“ Só a iniciativa leva à vitória; ter a iniciativa é ter certa superioridade “ ( Capablanca )

Postura

Postura.

Muito se pode falar sobre a postura de um jogador.
Os leigos na maior parte nem se dão a importância de algo que aparentemente parece não dizer muita coisa sobre o jogo, mas quem tiver uma boa observação percebera que na pratica uma boa postura normalmente indica um bom jogador ou no mínimo um jogador esforçado.
A postura é algo complexo a se avaliar, pois não estamos falando simplesmente dos aspectos visíveis como a forma de se sentar, o silencio e o olhar compenetrado, mas também dos aspectos mentais, da calma e de como se deve pensar.
As pessoas se sentam a frente do tabuleiro, seguem algumas normas de abertura, montam algumas combinações táticas, ganham algumas, perdem outras e sem levar o jogo à sério. Bem essas pessoas não são jogadores de xadrez e há uma boa possibilidade de não serem jogadores de coisa nenhuma.
Qual deve ser a postura do enxadrista?
Antes de qualquer coisa é necessário se respeitar o adversário, pois como dizia minha mãezinha: Respeito é bom e conserva os dentes.
Sente-se de forma correta, coluna ereta , mas sem exageros. Sentar-se torto de maneira inadequada ira cansar seu corpo e isso refletira sobre o seu jogo. Alguns preferem jogar de pé ou alternar entre de pé e sentado, mas em resumo o que importa é manter uma posição confortável sem ser desleixada.
Uma vez em frente ao tabuleiro cumprimenta-se o oponente. Esse cumprimento é um sinal de respeito e também é a forma de dizer que o mundo deixara de existir, toda sua atenção desse momento em diante devera estar unicamente na batalha que se segue.
A batalha começa. Não se deve ficar espiando as pessoas que estão próximas, não se deve dar muita atenção aos barulhos do ambiente, falar só o estritamente necessário.
Qual o movimento a fazer?
Utilize o que você sabe sobre abertura e movimentos táticos, afinal de que adianta adquirir conhecimento se não utilizar. Crie suas combinações de acordo com a posição do tabuleiro, lembre-se que não se pode sempre fazer o que se quer, mas sim o que se é possível. O tabuleiro é a realidade, quem melhor souber interpretar obterá a vitória.
Jogue calculando os melhores lances do adversário, se ele não fizer bons lances melhor para você, se ele jogar bem não o pegara de surpresa. Não conte com a sorte, se ela lhe sorrir, sorria de volta, mas não espere por ela, o jogo é de lógica e a sorte muitas vezes não vira.
Pensar sobre vencer ou perder ou outras coisas durante a partida é improdutivo, todo seu pensamento deve se concentrar no melhor lance para superar o melhor lance do seu oponente, não é possível se fazer mais do que isso, mas é esta forma de pensamento que levara a partida a um bom termo.
Aprenda a respeitar o jogo dos seus adversários, mesmo jogadores que se julga mais fracos as vezes nos surpreendem e não é agradável esse tipo de surpresa.
A obrigação de todo jogador que mereça esse nome é tentar esfolar o oponente.
Quando for jogar com uma criança ou com um mestre o espírito devera ser o mesmo, sempre de o melhor de si e serás digno de ser chamado de enxadrista.

Regras de Abertura

Regras de Abertura.

A Abertura é em poucas palavras a forma como você dispõe as peças no inicio do jogo.
Seu objetivo básico é controlar o ritmo do jogo de forma a conseguir vantagem posicional e ou material.
O que se chama de Defesa nada mais é do que tentar tomar o controle do jogo das brancas.
Muitas pessoas falam em estudar aberturas, mas antes disso, primeiro devem entender suas regras, se não, poderão decorar, mas não entenderão adequadamente e alem disso somente conhecendo as regras é que se poderá avaliar se as aberturas estudadas são boas ou não.
As regras devem ser estudadas e aplicadas com carinho, pois uma vez dominando elas você automaticamente montara o seu jogo conforme muitas aberturas conhecidas mesmo não as conhecendo, pelo simples fato das principais aberturas e defesas terem sido criadas a partir dessas regras.

1. Logo no inicio e no decorrer da partida tente dominar o centro do tabuleiro, esse domínio é vital. Uma das formas mais simples de iniciar é cravando um peão no centro. As opções mais indicadas são peão do rei ou peão da dama (e4 ou d4).
2. Não use muitos peões nessa fase, dois normalmente são suficientes.
3. Tente manter um peão no centro o maximo de tempo possível.
4. Sempre que possível desenvolva suas peças atacando as peças do adversário e ou alguma casa que seja de interesse dominar.
5. Desenvolva suas peças o mais rápido possível.
6. Tente desenvolver os cavalos antes dos bispos.
7. Evite mexer mais de uma vez a mesma peça nessa fase.
8. Posicione bem as peças, uma peça bem posicionada é aquela que alcança o maior numero de casas possíveis ou que tem uma função de ataque bem definida.
9. A dama não deve ser exposta precocemente, a não ser que o adversário cometa algum erro grave e você tenha certeza que a presença da dama poderá definir o jogo a seu favor, mas certeza mesmo.
10. Faça o roque assim que possível, de preferência o roque pequeno, pois em 90 por cento dos casos o roque é vantajoso.
11. Evite levantar os peões do roque, pois isso o enfraquece.
12. Evite troca de peças a menos que tenha certeza de alguma vantagem.

Você deve tentar fazer tudo isso e na medida do possível impedir que o seu oponente também faça.

O “Louco”

O “Louco” é o mate mais rápido do xadrez, mas uma enorme quantidade de pessoas simplesmente não o conhece ou não da à mínima importância achando que é um mate absurdo e ou que dificilmente vai acontecer.
Bem, ele não é tão comum, mas o que importa é a idéia.
A diagonal em que é executado este mate e que convencionamos chamar a Diagonal do Louco pode surgir por acaso, ou melhor ainda quando forçada pelos nossos movimentos em um momento qualquer de uma partida.
Abaixo segue um exemplo bem conhecido de utilização da Diagonal do Louco.




1.f4_.... não aconselho esta saída a menos que você saiba muito bem o que esta fazendo.
1...._e5 oferece o peão em troca de possibilidade de desenvolvimento, chamamos isso de Gambito.
2.f4xe5_d6 oferece um segundo peão para desenvolver o bispo.
3.e5xd6_Bxd6 desenvolvendo o bispo.
4.Cc3??_.... as brancas ignoram o risco da diagonal do louco que esta aberta e vulnerável, na pratica já pode se considerar o jogo acabado.
4...._Dh4+ explorando a diagonal e preparando o final do jogo.
5.g3_.... único movimento possível, chamamos de lance ou movimento “Forçado”.
5.Dxg3+_.... continuando a sequencia de ataque.
5...._h2xg3 lance forçado.
6.Bg3++ executando o mate na diagonal do louco.

O “Pastor”

O “Pastor” é o mate mais conhecido do Xadrez e funciona com uma porcentagem absurda de adversários.
Muitos irão concluir que é uma boa jogada, mas na verdade apenas é a possibilidade de se aproveitar de um jogador inexperiente.
O “Pastor” tem caráter didático, então todo o iniciante deve aprendê-lo, entender como funciona, experimentá-lo por um tempo e abandoná-lo.
Como todas as jogadas no xadrez ele também tem uma idéia característica, essa idéia deve ser entendida para que mais tarde possa ser utilizada em qualquer momento do jogo se surgir a oportunidade.
Atacar com uma peça forte, no caso a dama, com apoio de uma peça menor, no caso o bispo, essa é a idéia.
Embora muitos se encantem com o “Pastor”, definidamente não é uma boa opção, pois alem do fato de ser facilmente neutralizada comumente acaba prejudicando o próprio jogo dado que se expõe a dama precocemente sem necessidade.

1.e4_e5
2.Bc4_.... começando a se montar o “Pastor”.
2...._Cc6 posicionando bem o cavalo defendendo o peão do rei e abrindo possibilidade de um ataque posterior.
3.Df3_ se posicionando para o mate.
3...._Cf6 desenvolvendo cavalo e cortando o “Pastor”.
4.d3_Cd4 atacando dama e a casa c2.
5.De3??_.... só para exemplificar, já vi essa besteira um monte de vezes.
5....._Cxc2+ o cavalo faz um ataque triplo, nesse caso o xeque obrigara o rei a se mover e ai então o cavalo poderá escolher em tomar a dama ou a torre ficando em vantagem.

Fases

Uma partida de xadrez pode ser dividida em três fases distintas.
Abertura, meio jogo e finais.
A abertura é a fase inicial do jogo destinada ao bom posicionamento das peças, teoricamente sempre perguntam quando termina exatamente esta fase, quantos lances tem a abertura?
Pensemos de forma diferente, quando todas ou quase todas as peças da primeira fila estiverem adequadamente posicionadas e o roque feito então poderemos considerar como encerrada a abertura.
O meio jogo se inicia ao final da abertura.
Teoricamente se os dois jogadores souberam jogar corretamente então devera haver um certo equilíbrio.
O que se faz nesta fase é procurar por pequenas ou não tão pequenas falhas na estrutura do adversário e procurar adquirir uma vantagem sobre ele seja essa vantagem em numero de peças (vantagem material) ou vantagem de posição (vantagem dinâmica).
Final é a fase que se pode definir por um numero pequeno de peças.
Nesta fase conseguira a vitória quem melhor dominar os poucos recursos no tabuleiro.
Os jogadores estudam muito esta fase, então quando sobram poucas peças um bom enxadrista já sabe com certeza quem será o vencedor.
Mesmo quando se inicia um jogo já vai se acertando as peças devagar e cautelosamente de forma que ao se chegar à fase final o jogador possua peças e posição adequada que lhe garantam a vitoria.

Essa é a idéia do que se espera de uma partida correta, mas cuidado, um erro qualquer e a partida pode terminar antes mesmo de se terminar a abertura.

x 001 Solução

1.gxf7_...
1...._Dxf6, 2.f8 = Dama ++
1...._Dxd4, 2.Th6++
1...._Df8, 2.Th6++

Problemas

Problemas de Xadrez, são uma arte á parte e sem entrar em muitas delongas técnicas vamos direto ao que interessa.
A cada dois movimentos de peças, o branco e o preto temos o que chamamos de lance.
Quando em um problema de xadrez se anuncia "mate em dois" significa dois lances contados a partir da peça de referência, em problemas por uma questão de organização consideramos essa referência a peça branca.
Então temos no caso acima, um movimento branco e a resposta preta. (primeiro lance), um segundo movimento branco que conclui o mate. (segundo Lance),como no caso o lance branco termina o jogo então não existe o movimento complementar das pretas.
Quando especificamos em um problema "mate em dois" significa que podemos ter mais de uma solução contanto que não se ultrapasse os dois lances especificados.
Resolva o problema x001 e voce começara a entender como funciona.

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