Regras de Abertura.
A Abertura é em poucas palavras a forma como você dispõe as peças no inicio do jogo.
Seu objetivo básico é controlar o ritmo do jogo de forma a conseguir vantagem posicional e ou material.
O que se chama de Defesa nada mais é do que tentar tomar o controle do jogo das brancas.
Muitas pessoas falam em estudar aberturas, mas antes disso, primeiro devem entender suas regras, se não, poderão decorar, mas não entenderão adequadamente e alem disso somente conhecendo as regras é que se poderá avaliar se as aberturas estudadas são boas ou não.
As regras devem ser estudadas e aplicadas com carinho, pois uma vez dominando elas você automaticamente montara o seu jogo conforme muitas aberturas conhecidas mesmo não as conhecendo, pelo simples fato das principais aberturas e defesas terem sido criadas a partir dessas regras.
1. Logo no inicio e no decorrer da partida tente dominar o centro do tabuleiro, esse domínio é vital. Uma das formas mais simples de iniciar é cravando um peão no centro. As opções mais indicadas são peão do rei ou peão da dama (e4 ou d4).
2. Não use muitos peões nessa fase, dois normalmente são suficientes.
3. Tente manter um peão no centro o maximo de tempo possível.
4. Sempre que possível desenvolva suas peças atacando as peças do adversário e ou alguma casa que seja de interesse dominar.
5. Desenvolva suas peças o mais rápido possível.
6. Tente desenvolver os cavalos antes dos bispos.
7. Evite mexer mais de uma vez a mesma peça nessa fase.
8. Posicione bem as peças, uma peça bem posicionada é aquela que alcança o maior numero de casas possíveis ou que tem uma função de ataque bem definida.
9. A dama não deve ser exposta precocemente, a não ser que o adversário cometa algum erro grave e você tenha certeza que a presença da dama poderá definir o jogo a seu favor, mas certeza mesmo.
10. Faça o roque assim que possível, de preferência o roque pequeno, pois em 90 por cento dos casos o roque é vantajoso.
11. Evite levantar os peões do roque, pois isso o enfraquece.
12. Evite troca de peças a menos que tenha certeza de alguma vantagem.
Você deve tentar fazer tudo isso e na medida do possível impedir que o seu oponente também faça.
O “Louco”
O “Louco” é o mate mais rápido do xadrez, mas uma enorme quantidade de pessoas simplesmente não o conhece ou não da à mínima importância achando que é um mate absurdo e ou que dificilmente vai acontecer.Bem, ele não é tão comum, mas o que importa é a idéia.
A diagonal em que é executado este mate e que convencionamos chamar a Diagonal do Louco pode surgir por acaso, ou melhor ainda quando forçada pelos nossos movimentos em um momento qualquer de uma partida.
Abaixo segue um exemplo bem conhecido de utilização da Diagonal do Louco.
1.f4_.... não aconselho esta saída a menos que você saiba muito bem o que esta fazendo.1...._e5 oferece o peão em troca de possibilidade de desenvolvimento, chamamos isso de Gambito.
2.f4xe5_d6 oferece um segundo peão para desenvolver o bispo.
3.e5xd6_Bxd6 desenvolvendo o bispo.
4.Cc3??_.... as brancas ignoram o risco da diagonal do louco que esta aberta e vulnerável, na pratica já pode se considerar o jogo acabado.
4...._Dh4+ explorando a diagonal e preparando o final do jogo.
5.g3_.... único movimento possível, chamamos de lance ou movimento “Forçado”.
5.Dxg3+_.... continuando a sequencia de ataque.
5...._h2xg3 lance forçado.
6.Bg3++ executando o mate na diagonal do louco.
O “Pastor”
O “Pastor” é o mate mais conhecido do Xadrez e funciona com uma porcentagem absurda de adversários.Muitos irão concluir que é uma boa jogada, mas na verdade apenas é a possibilidade de se aproveitar de um jogador inexperiente.
O “Pastor” tem caráter didático, então todo o iniciante deve aprendê-lo, entender como funciona, experimentá-lo por um tempo e abandoná-lo.
Como todas as jogadas no xadrez ele também tem uma idéia característica, essa idéia deve ser entendida para que mais tarde possa ser utilizada em qualquer momento do jogo se surgir a oportunidade.
Atacar com uma peça forte, no caso a dama, com apoio de uma peça menor, no caso o bispo, essa é a idéia.
Embora muitos se encantem com o “Pastor”, definidamente não é uma boa opção, pois alem do fato de ser facilmente neutralizada comumente acaba prejudicando o próprio jogo dado que se expõe a dama precocemente sem necessidade.
1.e4_e52.Bc4_.... começando a se montar o “Pastor”.
2...._Cc6 posicionando bem o cavalo defendendo o peão do rei e abrindo possibilidade de um ataque posterior.
3.Df3_ se posicionando para o mate.
3...._Cf6 desenvolvendo cavalo e cortando o “Pastor”.
4.d3_Cd4 atacando dama e a casa c2.
5.De3??_.... só para exemplificar, já vi essa besteira um monte de vezes.
5....._Cxc2+ o cavalo faz um ataque triplo, nesse caso o xeque obrigara o rei a se mover e ai então o cavalo poderá escolher em tomar a dama ou a torre ficando em vantagem.
Fases
Uma partida de xadrez pode ser dividida em três fases distintas.
Abertura, meio jogo e finais.
A abertura é a fase inicial do jogo destinada ao bom posicionamento das peças, teoricamente sempre perguntam quando termina exatamente esta fase, quantos lances tem a abertura?
Pensemos de forma diferente, quando todas ou quase todas as peças da primeira fila estiverem adequadamente posicionadas e o roque feito então poderemos considerar como encerrada a abertura.
O meio jogo se inicia ao final da abertura.
Teoricamente se os dois jogadores souberam jogar corretamente então devera haver um certo equilíbrio.
O que se faz nesta fase é procurar por pequenas ou não tão pequenas falhas na estrutura do adversário e procurar adquirir uma vantagem sobre ele seja essa vantagem em numero de peças (vantagem material) ou vantagem de posição (vantagem dinâmica).
Final é a fase que se pode definir por um numero pequeno de peças.
Nesta fase conseguira a vitória quem melhor dominar os poucos recursos no tabuleiro.
Os jogadores estudam muito esta fase, então quando sobram poucas peças um bom enxadrista já sabe com certeza quem será o vencedor.
Mesmo quando se inicia um jogo já vai se acertando as peças devagar e cautelosamente de forma que ao se chegar à fase final o jogador possua peças e posição adequada que lhe garantam a vitoria.
Essa é a idéia do que se espera de uma partida correta, mas cuidado, um erro qualquer e a partida pode terminar antes mesmo de se terminar a abertura.
Abertura, meio jogo e finais.
A abertura é a fase inicial do jogo destinada ao bom posicionamento das peças, teoricamente sempre perguntam quando termina exatamente esta fase, quantos lances tem a abertura?
Pensemos de forma diferente, quando todas ou quase todas as peças da primeira fila estiverem adequadamente posicionadas e o roque feito então poderemos considerar como encerrada a abertura.
O meio jogo se inicia ao final da abertura.
Teoricamente se os dois jogadores souberam jogar corretamente então devera haver um certo equilíbrio.
O que se faz nesta fase é procurar por pequenas ou não tão pequenas falhas na estrutura do adversário e procurar adquirir uma vantagem sobre ele seja essa vantagem em numero de peças (vantagem material) ou vantagem de posição (vantagem dinâmica).
Final é a fase que se pode definir por um numero pequeno de peças.
Nesta fase conseguira a vitória quem melhor dominar os poucos recursos no tabuleiro.
Os jogadores estudam muito esta fase, então quando sobram poucas peças um bom enxadrista já sabe com certeza quem será o vencedor.
Mesmo quando se inicia um jogo já vai se acertando as peças devagar e cautelosamente de forma que ao se chegar à fase final o jogador possua peças e posição adequada que lhe garantam a vitoria.
Essa é a idéia do que se espera de uma partida correta, mas cuidado, um erro qualquer e a partida pode terminar antes mesmo de se terminar a abertura.
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